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コンパイルの仕方2
(Widnows の makefile を使う場合)


使用したコンパイラーは、Microsoft Visual C++ 6.0 (MSVC++ 6.0) です。 正確には、nmake ファイルを使用します。

analog-4.16 の場合

  1. 最初にソースファイルを 適切に 変更しておきます。

  2. MSVC++6.0 analog-4.16 用の nmake ファイル をダウンロードし、適当なディレクトリで解凍し、 各ファイル/ディレクトリを以下のように配置します。

  3. ディレクトリ構造が以下のようであると仮定します。

    \analog-4.16
      |--\docs
      |  :
      |
      |--Make.win
      |
      |--\resource
         |--analog.rc
         |--analog.h
    
  4. ここで、analog-4.16 ディレクトリ中には Windows 用のソースファイルが全て入っ ていると仮定します。

  5. resource ディレクトリには、バイナリにアイコンを付けるリソースが入っ ています。

  6. 上記の analog-4.16 ディレクトリにコマンドラインで入って以下のコマンドを 打ちます。
    ...\analog-4.16> nmake /f "Make.win"
    
  7. analog-4.16 ディレクトリ中に analog.exe が出来上がり、 また analog-4.16\Release ディレクトリが自動的に作成され、 その中に中間ファイルが入ります。

analog-5.1 の場合

  1. 最初にソースファイルを 適切に 変更しておきます。

  2. MSVC++6.0 analog-5.1 用の nmake ファイル をダウンロードし、適当なディレクトリで解凍し、 各ファイル/ディレクトリを以下のように配置します。

  3. ディレクトリ構造が以下のようであると仮定します。

    \analog-5.1
      |--\docs
      |  :
      |--\resource
      |  |--analog.rc
      |  |--analog.h
      |
      |--\src
         |--Make.win
         |--:
         |
         |--\libgd
         |  |--libgd.mak
         |  |--:
         |
         |--\libpng
         |  |--libpng.mak
         |  |--:
         |
         |--\pcre
         |  |--pcre.mak
         |  |--:
         |
         |--\zlib
         |  |--zlib.mak
         |  |--:
    
  4. ここで、analog-5.1\src ディレクトリ中には Windows 用のソースファイルが 全て入っていると仮定します。

  5. resource ディレクトリには、バイナリにアイコンを付けるリソースが入っ ています。

  6. 上記の analog-5.1\src ディレクトリにコマンドラインで入って以下のコマンドを 打ちます。
    ...\analog-5.1\src> nmake /f "Make.win"
    
  7. analog-5.1\src ディレクトリ中に analog.exe が出来上がり、 また analog-5.1\Release, analo-5.1\src\libgd\Release, 等のディレクトリが自動的に作成され、その中に中間ファイルが入ります。


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