コンパイルの仕方2
(Widnows の makefile を使う場合)
使用したコンパイラーは、Microsoft Visual C++ 6.0 (MSVC++ 6.0) です。
正確には、nmake ファイルを使用します。
analog-4.16 の場合
- 最初にソースファイルを 適切に
変更しておきます。
- MSVC++6.0 analog-4.16 用の nmake
ファイル をダウンロードし、適当なディレクトリで解凍し、
各ファイル/ディレクトリを以下のように配置します。
- ディレクトリ構造が以下のようであると仮定します。
\analog-4.16
|--\docs
| :
|
|--Make.win
|
|--\resource
|--analog.rc
|--analog.h
- ここで、analog-4.16 ディレクトリ中には Windows 用のソースファイルが全て入っ
ていると仮定します。
- resource ディレクトリには、バイナリにアイコンを付けるリソースが入っ
ています。
- 上記の analog-4.16 ディレクトリにコマンドラインで入って以下のコマンドを
打ちます。
...\analog-4.16> nmake /f "Make.win"
- analog-4.16 ディレクトリ中に analog.exe が出来上がり、
また analog-4.16\Release ディレクトリが自動的に作成され、
その中に中間ファイルが入ります。
analog-5.1 の場合
- 最初にソースファイルを 適切に
変更しておきます。
- MSVC++6.0 analog-5.1 用の nmake
ファイル をダウンロードし、適当なディレクトリで解凍し、
各ファイル/ディレクトリを以下のように配置します。
- ディレクトリ構造が以下のようであると仮定します。
\analog-5.1
|--\docs
| :
|--\resource
| |--analog.rc
| |--analog.h
|
|--\src
|--Make.win
|--:
|
|--\libgd
| |--libgd.mak
| |--:
|
|--\libpng
| |--libpng.mak
| |--:
|
|--\pcre
| |--pcre.mak
| |--:
|
|--\zlib
| |--zlib.mak
| |--:
- ここで、analog-5.1\src ディレクトリ中には Windows 用のソースファイルが
全て入っていると仮定します。
- resource ディレクトリには、バイナリにアイコンを付けるリソースが入っ
ています。
- 上記の analog-5.1\src ディレクトリにコマンドラインで入って以下のコマンドを
打ちます。
...\analog-5.1\src> nmake /f "Make.win"
- analog-5.1\src ディレクトリ中に analog.exe が出来上がり、
また analog-5.1\Release, analo-5.1\src\libgd\Release,
等のディレクトリが自動的に作成され、その中に中間ファイルが入ります。
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